viernes, junio 23

Y se me acumula el trabajo oiga.


El problema de ser un tipo activo muchas veces es que no paras de pensar en proyectos, en cómo ayudar tanto a la comunidad como a tu grupo y por supuesto a ti mismo. Al igual que Antonio, me he animado a escribir esta entrada ya no solo por el hecho de compartir al mundo mis idas de olla sino también como recordatorio de ... acaba esto desgraciado :)


Como ya os he dicho ahora mismo tengo varios proyectos abiertos:

1- Campaña Deadlands Sandbox. Last Sons. Pues sí como se oye. No solo quiero dirigir la que para muchos es la mejor campaña de Deadlands Reloaded sino que también (y como el manual anima a ello) introducirle el elemento sandbox.

Para ello ahora mismo estoy empapándome de varios libros: Hexplora (vaya jodida obra de arte), los distintos manuales de Deadlands (Guías, S&R, Ghost town, Last Sons) y gracias a Amazon este próximo lunes, ya que entre nosotros he sido incapaz de encontrarlo por otro medio, el que dicen que es uno de las mejores ayudas para cualquier juego de rol en el salvaje oeste: Knuckleduster: Cowtown Creator. 

ART´s & MORE

2- Grupo de Milton. Pues sí, afortunadamente, aquí en la campiña inglesa tenemos bastantes jugones. Principalmente rol, pero también hemos añadido wh40k, xwing, Malifaux como cualquier juego de cartas (NetRunner,2GM) o de mesa a la ecuación. Raro es el día que un mensaje de whatsapp no desemboca en una partida con un par de cervezas fresquitas (que con este calor se agradecen).
Centrándonos en los jugones de rol, en los que incluyo a mi hermano, he montado lo que viene siendo un club o mini asociación, tanto para compartir gastos, como para si en un futuro va sobrando dinero poder hacer viajes y compra de material. 
No solo quita algo de tiempo la gestión... mínimo, jugar dos o tres días a la semana se lleva bastante más tiempo jeje.


3- Entradas para este blog. 
Tengo en mente varias ideas:
- Seguir con el mundo de las drogas en Deadlands.
- Traducción y creación de ayudas, guías y aventuras para Deadlands y Savage Worlds.
- Traducción de módulos clásicos de D&D y adaptación a Eirendor.


4- Estoy currándome la adaptación del ruleset de 5ª ed de fantasy ground para Eirendor. De momento aún no se ha testeado y aún queda bastante trabajo, pero en cuanto se retome la campaña oficial de los domingos (de la que estoy disfrutando como un enano tanto con Variable como todo el resto de cracks que componen el grupo) empezaremos a darle hule, con el objetivo de que todo el mundo pueda usarlo libremente. 


5- Varias campañas on going online. Hellfrost en el canal de NowLoading (vaya poker de ases con los que tengo el placer de jugar), y los domingos hasta que no se retome la campaña de Eirendor, Titansgrave con el mismo grupo de cracks que habita en la quinta edad.

6- Minis! ¡Muchas de ellas! El amigo Hector y yo acabamos de volver a picar el anzuelo en la octava edición de Warhammer 40k, ese starting collection de Orkos susurraba en mi mente "tírame billetes".
Pero claro, aquí entramos en un terreno fanganoso, tengo mucho que pintar, y cuando digo mucho es mucho.
 



- Orkos.
- Tengo aún la caja de la 7ª edición por pintar para mi ejército principal: Ángeles oscuros (del que os paso una foto de como terminé la ravenwing)
- Un par de bandas de Malifaux.

- Todas las minis del Fanhunter Urban Warfare.





6- Y por último la hostia de libros que leer, tanto de rol, como de ambientación. E ideacas que tengo en mente para un futuro no muy lejano....


Lo siento por la chapa :(




jueves, junio 22

Numenera: Upsilon


Y baile de caderas para saltarse licencias... Sarna con gusto no pica. Para tu mundo de fantasy scifi preferido! 

La idea es escribir una aventura de 2 o 3 episodios, y sacarla en pdf, basada en la setting de fantasy scifi de tu elección, aunque originalmente es para Numenera, mi juego preferido. Para sacar el pdf tengo que hacer, lamentablemente alguna triquiñuela, debido al uso limitado de su licencia fan.

Obviamente yo lo he jugado en Numenera, pero si lo quiero sacar como pdf tengo que hacerlo así. Ojo, podría colgarlo en mi web perfectamente, con stats, cyphers, etc... pero no se puede hacer nada de esto en formato pdf. Así es la licencia, ea, es lo que hay.  

¿Triquiñuelas?

Los enemigos los describiré con dificultades de 1 a 10 para que te hagas una idea de la escala de dificultad, conversión directa a Cypher System.

Si preguntais, Upsilon es mi visión de Uxphon, que no tiene nada que ver con la Uxphon de Numenera, aunque comparte algun rasgo, y alguna otra cosa inspirada por el suplemento Wits Alone de Ryan Chaddock. 
Obviamente, sí, la Tecnomancia es la Orden de la Verdad.

Pero por lo demás, al lío, ya llevo 1000 palabras, hoy juego la segunda partida, y espero que os guste el resultado, cuando lo tenga!






1. No descarto poner estadísticas para otros sistemas, ¿ideas?

2. Os dejo mientras tanto, la introducción al ambito de esta pequeña campaña. 



UPSILON

Upsilon es una gran ciudad que dormita al sur del Desierto de Varpi, que ve los días pasar inmersa en el ajetreo de sus mercados, el ruido del azote de los látigos, y el sonido de máquinas extrañas surcando los cielos.


En la ciudad, hay varias facciones de poder.
Por un lado están los Tecnomantes, aquellos que preservan la tecnología, a los que muchos ven como magia, y creen que esta se puede cuantificar, que esta se puede entender y que dedican su vida a entenderla.
Por otro lado hay varios cultos donde la tecnología se considera magia y regalo de los dioses. Uno de ellos es el Culto de la Llama Sagrada, donde aquellas (pues las sacerdotisas y fieles son sólo mujeres) que se adentren en el Habitaculo, podrán hallar la respuesta a una pregunta.
Varios sindicatos del crimen, como Sombra, que se dedica al comercio de drogas y material de contrabando, o La Cadena, esclavistas, distribuyen odio y placer a partes iguales en los diferentes estratos de la ciudad.
Y por último la nobleza, donde 5 casas, Alfa, Beta, Gama, Delta y Epsilon, disfrutan de sus privilegios heredados por generaciones, ahora impulsados por el uso de los retazos de civilizaciones anteriores, los Resquicios.

Y es que a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios es en lo que se soportan las diferentes ciudades estado, los imperios más agresivos, y las ordenes religiosas más extendidas.
Y a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios y esas ruinas dispersadas por doquier, han provocado que multitud de energias se liberen, rompiendo a veces el tejido de la realidad, y las leyes de la física, que tú, querido lector, quizás tengas asimiladas.
Así, la radiación provocó mutaciones, criaturas extrañas, quizás venidos de otros planetas o dimensiones o de otras eras, y la aparición de capacidades especiales en parte de la población.
Así, nacieron los Phi (mutantes, repudiados, perseguidos) , o los Psi (personas con capacidades especiales, sean otorgadas por los Resquicios, por implantes, o por el control de esas leyes de la física maleables... O quizás por los nanitos que atraviesan el aire, trayendo consigo redes neuronales de comunicación olvidadas haces eones como la Red Omega).

Volvamos a Upsilon, y a sus calles... La ciudad está construida dentro de la montaña de Kappa, en una enorme gruta que abarca kilómetros, una erosión en la montaña que mantiene a Upsilon siempre bañada en la sombra, aunque con las esquisitas vistas del desierto de Varpi rodeándola.

A Upsilon se le conoce como La Boca del Dragón, pues es eso lo que asemeja, ya que Piramides surcan la base de esa formación natural, destinadas a lugares importantes, como el Gran Mercado, el foso de Gladiadores, o el Mercado de Esclavos.
Pero no solo eso, en la parte superior de esa enorme gruta se pueden observar Piramides inversas creciendo hacia abajo, y es aquí, donde la Nobleza y los diferentes sacerdocios (Tecnomancia y otros cultos permitidos y extendidos), viven sus opulentas vidas.
Entre la parte inferior y la superior hay diez Resquicios, cilindros transparentes que atraviesan la gruta de arriba a abajo, con plataformas gravitatorias que transportan materiales y personas a lo largo del día y la noche. Se les llama Ascensos.



Los edificios de Upsilón están atravesados por una red de tuberias, y desagues que transportan un liquido negro. Una red de alcantarillado, o lo que conocemos como tal, existe bajo la ciudad.
Nadie sabe como utilizarlos pero son el destino de millones de residuos diarios, lanzados a esos pozos de creciente hedor y oscuridad.


Y en algunos puntos de esas alcantarillas, o si alguien fuera lo suficientemente estupido para nadar en la toxicidad del líquido negro, se puede acceder a la Ciudad Olvidada. Cientos de torres fabricadas en un metal negro como la noche, atravesadas por miles de paneles metálicos, chatarra y basura, creando un laberíntico complejo ruinoso, donde se puede encontrar dinero, razas repudiadas, multitud de Resquicios, y con gran probabilidad, la muerte.

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (II).

Es difícil saber hasta qué punto una droga puede romper la poca voluntad que tenemos.
Por eso unas simples reglas nos ayudaran a detallar en nuestras partidas que tan cruel es este mundo en el que acabamos de caer.


Cannabis.
La planta, desde su introducción por los españoles en América del norte, se convirtió pronto en una fuente importante de exportación al igual que el tabaco.
Desde 1850, el cannabis se reconoció como medicina legítima, bajo el nombre de Extractum Cannabis. Fue un remedio popular para neuralgia, gota, reumatismo, tétanos, hidrofobia, cólera, convulsiones o hemorragias.
No fue hasta mediados de 1870 cuando se informa de que esta sustancia se utilizaba también con otros fines no médicos. Al igual que el opio ya era demasiado tarde, se habían creado clubes privados de hachís (extraído de la resina del propio cannabis) en las ciudades de todo el país. Era altamente consumido por la Baja sociedad.

Dosis. $0.50
Quel habitant de Provence n’a jamais entendu parler des masques, lei masquos, comme on les appelait en provençal. Plus personne n’y croit encore et pourtant la croyance en leur existence était tenace autrefois et même jusqu’au XXe siècle. On croyait…Lire la suite → 
Duración. Una dosis dura 1d4 horas.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.
+1 a tiradas para resistir Provocar e Intimidar.
-1 a Notar.

Adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en 1.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.




Peyote.
El Peyote es un pequeño cactus situado en México y la parte sur de Texas.
Posee una larga tradición de uso no solo medicinal entre los indígenas americanos. Era un fuerte alucinógeno también usado para visiones dentro de rituales por chamanes.
Normalmente se comía crudo, mezclado con fruta o infusión. No había manera de calcular la fuerza de la dosis en cada consumición, dependía de varios factores como la variedad, tamaño o edad del cactus.
Al poco tiempo de la ingestión se experimentaban alucinaciones visuales, sentimientos de euforia y separación del alma de tu propio cuerpo.

Peyote. 6 botones. $5

Duración. 2d6 Horas.

Un personaje que come un botón de peyote gana +1 a chequeo de Medicina Tribal para contactar con el mundo espiritual o ritual de visión.

En el caso de que no haya contacto y no haya chequeo de Medicina Tribal, reparte una carta de la baraja al igual que se hace con los Interludios. Dependiendo el palo de la carta la persona en cuestión detallará que alucinaciones ha tenido (Obviamente al finalizar no se dará un benni)


Acto seguido y durante el resto de las 2d6 horas el personaje sufrirá -2 a todos los chequeos de Astucia y Agilidad. 



Gra Smierci iPhone & iPod Case by Zansky





NUEVAS REGLAS DE ABSTINENCIA

Abstinencia.

1-      Hábito Menor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado. Un snake eyes dejará al personaje en estado Exhausto.
Durante 1d4 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Menor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.


2-      Hábito Mayor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado.
El segundo chequeo fallido dejará al personaje Exhausto.
El tercer chequeo fallido dejará al personaje en estado de coma-Inconsciente. Un snake eyes en las tiradas anteriores también deja en este estado al drogodependiente.
Durante 1d6 + 2 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Mayor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.



Pensando y replanteando mejor la abstinencia y adaptándola a las  reglas oficiales, he modificado las reglas que publiqué en el número I de la guía. 
Como todo,  esto es un esbozo que al final publicaré en pdf, y que necesito de todo el feedback posible. Como os habréis dado cuenta, el componente adictivo del peyote es muy bajo, por eso no incluyo adicción en él.
Las Reglas del peyote son en parte sacadas del suplemento Last Sons, el incluir un interludio es basado en mi experiencia al dirigir una campaña donde los jugadores experimentaron con este cactus. Y realmente fue épico creerme. 
Las reglas de la marihuana son basadas en las reglas del Interfaze Zero 2.0.
Para el próximo número: Elixires y pociones de S&R sacado del suplemento oficial.

Espero que os haya gustado tanto como a mi escribir esta parte :)

jueves, junio 15

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (I). Opiáceos.


  
En mi adaptación de  mi primera campaña para Deadlands tiempo atrás, introduje un personaje totalmente drogado gracias al láudano.
Si bien es cierto, que esta idea la cogí gracias a la magnífica serie de HBO ´Deadwood´ y uno de sus personajes principales, en ese momento solo pensé en incluir esta droga como algo puntual. 
Ahora, al preparar una campaña desde 0, he vuelto a girar la mirada hacia esta droga y, obviamente, no por que quiera empezar a mi edad a probar nuevas experiencias, sino porque quiero detallar dentro de lo posible esta, así como muchas drogas, en mis partidas.
Recabando información me encontré que drogas como morfina y la cocaína se utilizaban con bastante frecuencia. Estas, junto con el cannabis, la heroína y otros estupefacientes se podían comprar perfectamente sin receta y eran prescritos por los médicos para una multitud de dolencias. Llegando incluso a recetarse para niños. Junto con las guaridas de opio, las medicinas patentadas y la fácil disponibilidad del láudano, ... ¿cómo no meter este mundo en mis partidas de Deadlands?

(Photograph of Deadwood taken from Deadwood Chinatown)I dreamt I was in Deadwood, South Dakota 2 nights ago, and took my laundry to some Chinaman, that also ran some sort of opium

Vamos al lío un poco de historia y drogas.

Opiáceos. Láudano, morfina, opio.

Los primeros opiáceos traídos a América se atribuyen alrededor de 1600. Estos fueron eficaces analgésicos, antidiarreicos, inductores del sueño y además se usó para tratar resfriados, fiebres, tuberculosis, insomnio, etc


Morfina
El opio contiene más de 25 derivados que se usaron en medicina, el más popular es conocido como morfina. Esta fue lenta para su adaptación ene analgésico, por su eficacia limitada por vía oral, aun mezclándola con whisky para obtener mayores resultados. No vería su objetivo hasta que la jeringa hipodérmica fue inventada en la década de 1850.
Durante la Guerra Civil tanto el opio como la morfina fueron ampliamente utilizados como analgésicos. Algunos soldados se convirtieron en adictos con lo que algunos hospitales tenían hombres armados custodiando los almacenes. Era tan frecuente la adicción que se conocía como la enfermedad del Soldado. La morfina se utilizaba para tratar síntomas como la resaca, tratamiento para el alcoholismo e incluso para el parto.

Efectos.
Duración. 1 hora.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.



U.S. Army Center of Military History. Read about Morphine addicted Civil War veteran John Weldon today! The House on Tenafly Road.


 Láudano.
Otro importante derivado del opio era el láudano. que podía beberse disuelto con alcohol. Su uso dolores de cabezas, muelas, dolencias cardíacas, insomnio, dolores menstruales, e incluso jarabe para la tos. Por otro lado, esta sustancia también se usaba en algunos para suicidarse, aparecieron varios casos de prostitutas totalmente desilusionadas con su vida.
 Una dosis simple de láudano consistía en 3 o 4 gotas, aunque con uso regular habría tolerancia y se necesitaba más dosis.

(Botella de 12 centilitros). $0.30

Efectos.
Duración. 1 hora.
Penalizador por primera herida se ignora.
-2 a tiradas basadas en Agilidad.


Opio
Las guaridas de opio pronto aparecieron traídas por inmigrantes y trabajadores chinos. Proxenetas, jugadores, prostitutas y criminales, el opio empezó a extenderse por la clase social baja y el mundo del crimen.  Estas guaridas se solían encontrar en el barrio chino de las ciudades. Las salas de opio se extendieron por todo el continente rápidamente. Solo en 30 años, 1840-1870, el consumo de opio aumento de 24.000 libras a 416.924.

Dosis de opio. $0.75
Efectos.
Duración. 4 horas.
Chequeo de Vigor.
Si fallo, 2 niveles de fatiga.
 Si se ha superado, el fumador en cuatro horas habrá descansado lo equivalente a un sueño de 8 horas.
Tanto en suceso como en fallo, el fumador no puede moverse las 4 horas.




Opium Dens and Opium Smokers



Reglas Comunes de los opiáceos


Altamente adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en -2.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.
Fallo en la tirada por segunda vez supondrá desventaja: Hábito Mayor.

Abstinencia.
Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor o Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer una tirada de vigor (-1 en el caso de Hábito Mayor) para evitar un punto de fatiga hasta que reciba su siguiente dosis.

Sobredosis.
Los peligros de una sobredosis son amplios con los opiáceos. Cada vez que la droga coge efecto, el personaje realiza una tirada de Vigor. Con un fallo, su Vigor es reducido en un dado los siguientes 1d4 días. Si el vigor baja de d4, el personaje muere.


A lot of men came back from the Civil War addicted to morphine and alcohol.  Many were weaned from Opium to Cocaine, which was not considered addictive. by christa



Bueno y hasta aquí, la primera entrega del mundo de las drogas. Donde no solo echare un ojo a las drogas "históricas" sino también al catálogo de Smith and Robards y sus buenos elixires.

Me gustaría completar una buena guía, con lo que agradezco cualquier tipo de crítica o consejo.

Mis fuentes, la todopoderosa Reddit, páginas web random en inglés del lejano oeste y médicas, y el juego Interfaze Zero.

Espero que os haya gustado. Cuando cierre todo el contenido, la maquetaré como hasta ahora.

Saludos!







Symbaroum : Lo que trajo el Lago Ebel

Pues espero que os guste esta aventura de Symbaroum. He intentado explorar las tierras al sur de Ambria, que no todo es Davokar...
Los personajes son un grupo en una misión de busca y captura de un peligroso fugitivo, Reigan. Todo apunta a que está oculto en un poblado a las orillas del lago Ebel...

Ojo! La aventura es bastante clásica, y con poquita modificación lo podrías jugar en otro ambiente de fantasía oscura, como The Witcher, Solomon Kane, Sakrynia, Ravenloft, etc...

Y Personajes Pregenerados !!!!

PD: Si vais a jugar en la Cofradía Dragón, no lo miréissssss.





lunes, junio 12

Deadlands (II). Café. Aventura-Encuentro.


Realmente se necesita el café por las mañanas?



















Una aventura para disfrutar con un buen tazón por la mañana ...



domingo, junio 11

The Tombstone epitaph. Deadlands(I)

Deadlands - Reloaded.

Poco a poco iré completando y aportando ideas a este magnífico juego de Weird
West, donde mezclaré ambientación como aventuras y ayudas de juego, mi
humilde granito de arena.

Espero que os guste.